Чипот за PlayStation 6, кој го развива AMD, наводно ја завршил фазата на tape-out, со RDNA 5 графика, 40 TFLOPS и значително подобри ray tracing перформанси
Процесорот за PlayStation 6, кој AMD го развива за новата гејминг-конзола на Sony, наводно ја завршил клучната фаза на tape-out. Тоа значи дека физичкиот дизајн на процесорот е завршен и е испратен во фабриките на TSMC за производство на првите пробни примероци од силициумот. Информацијата доаѓа од познатиот хардверски инсајдер Kepler_L2, па деталите засега треба да се третираат како неофицијални.
Tape-out претставува важна пресвртница во развојот на процесорите. Во оваа фаза основната топологија на чипот е веќе завршена, производствените маски можат да се подготват, а производителот преминува на изработка на првите физички примероци, кои потоа се тестираат и, доколку е потребно, се коригираат.

Според овие информации, развојот и понатаму се вклопува во можниот план за лансирање на конзолата PlayStation 6 кон крајот на 2027 година.
Чипот за PlayStation 6 наводно носи 40 TFLOPS, но најголемото подобрување се очекува кај ray tracing перформансите
Чипот за PlayStation 6 би требало да ја користи новата графичка архитектура AMD RDNA 5, додека теоретските перформанси на графичкиот процесор се проценуваат на околу 40 TFLOPS. Сепак, самата вредност во TFLOPS не го опишува добро генерацискиот скок, бидејќи новата архитектура носи поинаква ефикасност по пресметковна единица.
Класичните растеризациски перформанси би можеле да бидат два до три пати повисоки во споредба со основниот модел на PS5, додека ray tracing и path tracing би можеле да добијат значително поголемо подобрување – меѓу шест и 12 пати.
Голема улога би требало да има и AI-обработката на сликата, односно новата генерација на PSSR AI-рендерирање. Сепак, Kepler_L2 не ги потврдил некои од претходните гласини за Dual Issue инструкции и посебни AI multiplier единици, па овие детали засега не треба да се сметаат за потврдени.
Уште поважна информација за постојните корисници е наводната целосна хардверска компатибилност со игрите за PS4 и PS5. Постојните игри би требало да работат уште од самиот почеток, вклучувајќи ги дигиталните и физичките изданија, со можност за повисока стапка на слики, пократко време на вчитување и подобар приказ благодарение на новиот хардвер.
Сепак, треба да се нагласи дека Sony официјално не го претставил PlayStation 6, ниту ги потврдил овие спецификации. Информациите за tape-out фазата и техничките карактеристики засега доаѓаат од неофицијални извори во индустријата за полупроводници, пренесува Game GPU.

